sexta-feira, 25 de maio de 2012

Sony entra com processo de patente... e vocês não vão acreditar.

Qual o tamanho do máximo do absurdo? Até onde companhias podem ir para obter lucros às custas de jogadores?

A Sony Computer Entertainment America entrou com um pedido de patente alguns meses atrás (que vazou recentemente) que pode responder a essas perguntas extremamente delicadas nos próximos tempos.

Patente que me refiro diz basicamente o seguinte: você está tranquilo jogando seu jogo. De tempos em tempos, uma mensagem irá aparecer na sua tela "Atenção, o jogo irá parar em alguns momentos". Depois uma tela com um ANÚNCIO aparece, como se fosse uma propaganda de TV, e após um tempo ele desaparece, te jogando de volta ao game, com aviso prévio.

Certo. Respirem.

Agora respondam as perguntas que fiz ali em cima.

Isso é divertido? É uma piada o que a Sony quer fazer? Porque se isso foi só para "proteger" a idéia, então ela sabe que alguém mais pode fazer. Microsoft, Nintendo... penso em tantos nomes que poderiam ter essa ideia e colocar em prática que daria para preencher um caderno.

Só para citar algumas características desse absurdo, há a possibilidade (eu li, está lá nos artigos 0027 e 0028) de isso ocorrer em jogos Single Player e Multiplayer. Supondo que Counter Strike fosse da Sony. Você está prestes a dar aquele headshot no Terrorist que está implantando a bomba. Então, um anúncio de uma marca famosa de refrigerantes entra e tira sua concentração. Sim, isso é sério.

Se isso for pra frente e eu ver uma mísera propagandinha, pode ter certeza, eu entro com um processo, pois não pagarei para ter propaganda no meu jogo. Se a empresa quiser, que venha me pagar e colocar um anúncio. Não ligo em ver uma propaganda da Mountain Dew em "Rush 2 - Extreme Race in USA" ou da Adidas em um FIFA. Estou ciente dessas coisas. Mas interromper meu jogo é outra história.

O absurdo que li veio daqui: The Sixth Axis

quinta-feira, 24 de maio de 2012

LucasArts pode surpreender na E3 deste ano

Há algum tempo a LucasArts anunciou que está trabalhando com a Unreal Engine 3 para o desenvolvimento de jogos diversos, incluindo um de combate aéreo, de acordo com uma Oferta de emprego para desenvolvedores. Pois no convite da empresa para a E3 deste ano, há aquela famosa e velha frase: "Game não-anunciado em desenvolvimento" entre as apresentações da empresa para o evento.

A legião de fãs de Star Wars (e mesmo aqueles que adoram os jogos de Star Wars apenas) já se empolgou pelo mundo inteiro e enquanto alguns cogitam um Star Wars Battlefront 3 (que eu adoraria que tratasse da guerra contra os Yuuzhan Vongs), outros tomam como ponto de partida a mencionada oferta de emprego para jogos em FPS e Combate Aéreo, para cogitar um novo jogo da série Jedi Knight (que seria uma conclusão para a Saga de Kyle Katarn e Jaden Korr?) ou ainda um remake/sequência/novo jogo de X-Wing vs TIE Fighter (que a Força caminhe para isto, na minha humilde opinião...).

Só o fato de ser a LucasArts já causa apreensão no público, mas imaginem o que poderia ser através das pistas dadas... quem sabe um jogo totalmente novo? Não está na hora de um "Path of Luke" (com o perdão do trocadilho tosco feito com o tosco jogo de Matrix)?

Li no: EGM Now

Ubisoft planeja MMO de nova geração

Uma postagem no site da Ubisoft Massive (estúdio responsável por nada mais, nada menos que: Assassin's Creed Revelations e Farcry 3) anuncia a procura por designers de games do tipo Multi-Massive Online RPG, para os itens de PvP (Player vs Player) desse jogo que eles descrevem como "Next-Gen" (Próxima Geração).

A Oferta de emprego é descrita da seguinte forma (traduzida):

Você é um líder que tem uma paixão inflamada por PvP? Você procura por um grande emprego em um time de trabalho que ambiciona criar um jogo de próxima geração do tipo MMORPG nível AAA (ou seja, um jogão)? Ubisoft Massive está procurando por um Game Designer experiente com foco em aspectos PvP desse jogo.


As informações a seguir descrevem o seu papel no desenvolvimento do jogo e os requisitos para preenchimento da vaga, com itens não muito comuns (a experiência com algum jogo reconhecido internacionalmente é um requisito básico para ele) e demonstra que a Ubisoft almeja algo absurdo para os próximos anos. É óbvio que os rumores já começaram e entre eles estaria um Assassin's Creed Online.

Pra começo de conversa, a Ubisoft Massive arrepiou no Multiplayer de Revelations e o sucesso da franquia seria muito bem utilizado se houvesse o desenvolvimento que se ambientasse no universo dos Assassinos.

Mas não é pouca coisa o que vem por aí, e o anúncio garante isso.

Via: Ubisoft Massive e EGM Now

terça-feira, 22 de maio de 2012

Seu Madruga abandonou a vila para ser contrabandista


Se você é um cara que tem a sorte de já estar jogando Diablo III (eu vou esperar só um pouquinho ainda), se o Erro 37 ainda não te pegou, ou se o Demon Hunter ainda não acabou com seu jogo (depois falo sobre isso), você já deve ser capaz de encontrar esse cara do vídeo.

A localização dele específica ninguém fala, mas sim, esse é o dublador do Seu Madruga mostrando todo seu poder na cidade de Nova Tristan, através do contrabandista Radek. Simplesmente genial. Ah, por sinal, pelo que andei vendo do gameplay e de feedback dos fãs, a dublagem em Diablo III está muito bem trabalhada, melhor do que em Starcraft II - Wings of Liberty, onde apesar dos dubladores estarem bem escalados, a dublagem é artificial demais em alguns momentos (nada que beire ao absurdo da dublagem americana, horrorosa em 99% dos casos).

A Blizzard pra mim, como sempre, bota um esforço descomunal para criar seus jogos. São obras-de-arte... não um fanservice desenfreado.

segunda-feira, 21 de maio de 2012

Pokémon Black 2 & White 2

Os monstrinhos mais amados do mundo estão de volta para uma nova aventura que pela primeira vez na história do jogo possui uma continuação direta.

Pokémon Black 2 & White 2 se passa algum tempo depois do primeiro Black & White, a região de Unova está parcialmente congelada, por tanto algumas cidades que o jogador visitou na primeira versão não estarão disponiveis (pelo que sei no primeiro momento, quem sabe quando zerar não estejam disponiveis?). Os protagonistas (que poderá escolher entre um garoto e uma garota - como acontece desde a segunda geração Gold/Silver/Crystal), enfrentarão seu melhor amigo do jogo anterior Cheren que será um lider de ginásio (ainda não revelado) e Bianca se tornou assistente da Professora Juniper.
O jogo terá os monstrinhos das versões anteriores liberadas logo de inicio, então não precisa esperar zerar pra poder capturar um Jigglypuff em alguma montanha da vida, além disso esse novo jogo terá o Pokémon World Tournament que é um torneio mundial dentro da história do jogo, nele você enfrentará líderes de ginásio e campeões das ligas de outras regiões. Os personagens já confirmados são: Brock, Misty, Lance, Volkner, Blue, Steven, Janine, Blaine e Giovanni.
Pokémon B&W2 chegarão nas lojas niponicas dia 23 de junho, no ocidente apenas no segundo semestre (o que leva a crer que será um belo presente de dia das crianças ou de natal).

As capas das novas versões:


Confira também o video do gameplay:

All Games Beta divulga capa do novo Forza Horizon

Se tem um jogo que faz qualquer pessoa no mundo pensar em comprar um Xbox 360 é a série Forza, do gênero de corrida.

Forza é uma tentativa muito boa da Microsoft, através da Turn 10 Studios em parceria com a própria Microsoft, de criar um game exclusivo para Xbox que competisse com o já estabelecido Gran Turismo, o simulador do Playstation 3. A premissa de Forza é simples: Beleza e Diversão. E através dos anos, até a última versão do Forza Motorsport lançada, o trabalho beirou à perfeição.

Forza Horizon parece querer resgatar um fator que ficou perdido no caminho de Need for Speed. O fator Arcade, de corridas em espaços abertos muito mais do que em circuitos fechados, algo parecido com Need For Speed original e o NFS 3 - Hot Pursuit. Se Gran Turismo não se cuidar e levar a franquia a um novo nível, Forza poderá se estabelecer como a nova franquia definitiva de corrida dos consoles.

Confiram a capa e a primeira imagem:



Diretamente do All Games Beta

Fabula Nova Crystallis - Final Fantasy XIII (parte 2)

Final Fantasy XIII-2: The Story so far... Kupo!

Como prometido a segunda parte da Fabula Nova Crystallis, agora falando de
Final Fantasy XIII-2, continuação direta do FF XIII.

O jogo em si teve uma boa melhorada em vários aspectos, a jogabilidade está mais apurada do que no XIII, os gráficos conseguiram estar melhores do que seu antecessor. Esse novo FF se passa logo após o sumiço de Lightning após salvar Serah e o filho de Sazh, além de Cocoon.

Ninguém, além de Serah, lembra de Lightning quando Cocoon foi salva, dizendo que ela havia morrido na batalha contra Orphan. Porém o inicio do jogo mostra Lightning com roupa de Valkyrie em Valhalla travando uma batalha contra Caius Ballad (pseudo-vilão do jogo), até que em um momento um portal se abre e Noel Kreiss cai de lá.
Lightning manda Noel de volta ao passado para que ele procure Serah (já que dá pra notar que teoricamente Lightning está no futuro).

O ponto diferencial desse FF pro seu antecessor é a viagem no tempo, coisa que seria muito confusa como vemos em animes nesse estilo (tipo Steins;Gate - Aon-Zeo irá me matar quando ler isso) em que você não entende bulhufas do que acontece quando ocorre essa viagem. Mas no jogo é diferente, ele possui um contexto para essas viagens.

If you change the future, you change the past.

Essa frase acima é a mais citada durante o jogo, pela Yeul. Uma seeress (pessoas com o dom de ver o futuro - porém elas morrem quando têm uma determinada visão), que acompanha nosso pseudo-vilão nas viagens do tempo, já que o objetivo de Caius é com que a Yeul pare de morrer a cada visão que ela possua (já que Caius foi "amaldiçoado" com a vida eterna e ver sua querida sofrer). Caius decidiu que iria parar o tempo, destruindo o futuro e o passado para que Yeul não tivesse mais visões e ficasse ao seu lado (não como namorados ou coisa do tipo, o caso dos dois tá mais pra irmão mais velho protetor e chato).

Mas tá bom sobre as viagens no tempo, outro ponto diferencial desse FF é a captura de monstrinhos (Pokémon temos que pegar, isso eu sei. Pegá-los eu tentarei). Sim você leu certo, FF virou Pokémon, minto teve influencia de Pokémon... Pois ao contrário do 13, o 13-2 possui apenas 2 protagonistas (Serah e Noel) então como iriamos lutar com apenas dois personagens, mesmo que controlemos apenas um??? Para isso foi colocado o sistema de captura de monstrinhos para completar a party. Continua o sistema de paradgmas (tanto que os monstrinhos são de paradgmas próprios, não possuindo outra role), Noel é primariamente Commando, Ravager e Sentinel tendo como mais fortes Commando e Synergist, lógico que ele pode ter as outras role mas essencialmente ele possui essas 3 de inicio; Serah também inicia nas mesmas roles, mas suas mais fortes são Ravager e Saboteur.

Uma crítica muito forte dos fãs de FF, principalmente daqueles que amaram o 13 e o 13-2 é do final vago. Não vou contá-lo aqui pois seria muito spoiler pra quem não jogou, mas mesmo com os DLC's (Sazh's Episode: Head or Tails / Snow's Episode: Perpetual Battlefield / Lightning's Episode: Requiem of the Goddess) a história ficou vaga, ninguém sabe que caralhos aconteceu com o Noel após -vocês vão descobrir quando jogar-, a reação do Snow ao saber -vocês vão descobrir ao jogar-. Se Fang e Vanille sairam de sua forma de crystal com a construção da nova Cocoon e por ai vai.
O jogo pede por outra continuação direta, não sabemos se o Versus XIII e o Type-0 vai cobrir essa lacuna, já que são Side Story, como os outros jogos do FF 7 foram. Tem que ter um Final Fantasy XIII-3, a história pede pra isso, seria muita cretinice deixar uma história que pode ser mais bem explorada terminar assim... sem nada...

Você cria uma puta espectativa para descobrir o desfecho, mas descobre que ainda tem coisa a ser contada. Fica a dica para Square de que Final Fantasy XIII precisa de mais um jogo e que definitivamente complete a história a qual foi iniciada em 2011.